- 15 rouges à 1 point, 6 couleurs de 2 à 7 points, plus la blanche : 22 boules.
- On alterne une rouge puis une couleur, remise sur sa marque tant qu'il reste des rouges.
- Les rouges épuisées, les couleurs s'empochent de la jaune (2) à la noire (7).
- Break maximum : 147 points. Une faute coûte 4 points au minimum.
Les boules et leur valeur
| Boule | Nombre | Valeur |
|---|---|---|
| Rouge | 15 | 1 point |
| Jaune | 1 | 2 points |
| Verte | 1 | 3 points |
| Marron | 1 | 4 points |
| Bleue | 1 | 5 points |
| Rose | 1 | 6 points |
| Noire | 1 | 7 points |
| Blanche | 1 | Boule de jeu, ne se marque jamais |
Le break maximum se calcule ainsi : 15 rouges, chacune suivie de la noire, donnent 15 × 8 = 120 points, et les six couleurs finales ajoutent 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 27 points, soit 147.
La table et le matériel
| Élément | Snooker | Billard américain | Billard anglais |
|---|---|---|---|
| Table | 12 pieds, surface d'environ 3,57 × 1,78 m | 7 à 9 pieds | 7 pieds en général |
| Poches | 6, aux ouvertures étroites | 6 | 6 |
| Boules | 22 | 16 | 16 |
| Diamètre | environ 52,5 mm | 57,15 mm | environ 51 mm |
| Boules numérotées | Non, des couleurs | Oui | Non, rouges et jaunes |

Les boules du snooker ne se trouvent pas dans la sélection : les jeux de la page boules de billard servent au pool américain et anglais.
Ordre de jeu d'une série
- La première boule touchée par la blanche doit être une rouge, puis une rouge est empochée.
- Le joueur choisit une couleur, la touche en premier et l'empoche : il marque sa valeur.
- Tant qu'il reste des rouges, la couleur empochée revient sur sa marque.
- Il rejoue une rouge, puis une couleur, jusqu'à la première erreur.
- Quand la dernière rouge et sa couleur sont tombées, les couleurs s'empochent dans l'ordre de valeur, de la jaune à la noire, sans être remises.
- La manche s'arrête à la noire empochée : le plus gros total de points l'emporte.
Un joueur est snooké quand une autre boule lui masque la boule qu'il doit toucher. Il doit alors passer par une bande, et c'est de là que vient le nom du jeu.
Un match se joue en nombre de manches, comme au pool. La finale du championnat du monde se joue en 35 manches au plus, le premier à 18 l'emporte, sur plusieurs séances.
Fautes et points donnés à l'adversaire
| Faute | Conséquence |
|---|---|
| Blanche empochée | Points à l'adversaire, 4 au minimum |
| Première boule touchée qui n'est pas la bonne (couleur à la place d'une rouge, par exemple) | Points à l'adversaire, 4 au minimum |
| Aucune boule touchée par la blanche | Points à l'adversaire, 4 au minimum |
| Boule sortie de la table | Points à l'adversaire, 4 au minimum |
| Faute impliquant la bleue, la rose ou la noire | 5, 6 ou 7 points pour l'adversaire |
L'adversaire peut ensuite jouer, ou demander au fautif de rejouer. Pour les cas rares, comme une boule libre ou des boules collées, le règlement de la fédération fait foi.
Séries, centuries et break maximum
| Terme | Sens | Repère |
|---|---|---|
| Break | Série de points marquée en une seule visite à la table | Se compte rouge après rouge, couleur après couleur |
| Century | Break de 100 points ou plus | Il faut empocher au moins une vingtaine de boules d'affilée |
| Break maximum | Le total parfait de 147 points | 15 rouges suivies de la noire, puis les six couleurs |
| Visite | Passage d'un joueur à la table, de son premier coup à sa première erreur | Le même mot qu'au billard anglais |
Une rouge suivie de la noire rapporte 8 points en deux coups, le meilleur rendement du jeu : les joueurs construisent leurs breaks en gardant la noire disponible le plus longtemps possible.
Égalité, abandon et fin de manche
- La manche se termine quand la dernière boule est empochée : le plus gros total l'emporte.
- Si les totaux sont égaux après la noire, celle-ci est replacée sur sa marque et les joueurs la jouent à tour de rôle jusqu'à ce que l'un d'eux l'empoche.
- Un joueur peut abandonner la manche quand il estime ne plus pouvoir rattraper son retard avec les boules qui restent.
- Un match enchaîne les manches jusqu'au nombre fixé : le règlement du tournoi précise le format.
Avant de continuer une manche mal engagée, on additionne le maximum restant : 8 points par rouge suivie de la noire, plus 27 points pour les six couleurs. Un retard plus grand ne se comble que par les fautes de l'adversaire.
Disposition des boules en début de manche
- Les 15 rouges forment un triangle serré, pointe tournée vers la ligne de départ.
- La rose se place juste devant la pointe du triangle.
- La noire se place entre la base du triangle et la bande du fond.
- La bleue occupe le centre de la table.
- La jaune, la verte et la marron se placent sur la ligne de départ, la marron au centre du demi-cercle.
- La blanche se joue depuis ce demi-cercle pour la casse.
Débuter au snooker en six étapes
- Apprendre l'alternance : une rouge, puis une couleur au choix, puis une rouge.
- Retenir les valeurs des couleurs avec le tableau ci-dessus, de la jaune (2) à la noire (7).
- S'entraîner à empocher la noire depuis sa marque, la couleur la plus rentable du break.
- Jouer des manches courtes avec moins de rouges, par exemple six, sur une table plus petite que 12 pieds.
- Compter à voix haute les points de chaque visite, pour ne pas se tromper de total.
- Apprendre les fautes qui coûtent 4 points au minimum avant de passer aux manches longues.
Les tables de 12 pieds sont rares chez les particuliers. Un 7 pieds de pool permet de s'exercer aux gestes de base ; la page table de billard 7 pieds compare les modèles à poches.
S'entraîner aux bases avec le matériel de pool

Les queues de snooker ont un procédé plus fin que celles du pool américain et se vendent à part, voir la page queue de billard. Le geste de base est décrit dans comment jouer au billard.
Predator 1080, tube de 5 craies4,4/5 sur 45 avisAmazon
Longoni Blue Diamond, 2 craies4,6/5 sur 36 avisAmazon
Riybyds 12 craies au carbonate de calcium4,4/5 sur 67 avisAmazonPour le jeu à poches sans couleurs, les règles du billard anglais sont plus proches de ce qu'une table de salon permet.
Questions fréquentes
Combien de boules y a-t-il au snooker ?
Vingt-deux : 15 rouges, 6 couleurs (jaune, verte, marron, bleue, rose, noire) et la blanche.
Quel est le score maximum au snooker ?
147 points : 15 rouges, chacune suivie de la noire, puis les six couleurs de la jaune à la noire.
Quelle est la différence entre snooker et billard anglais ?
Le snooker se joue sur une table de 12 pieds avec 22 boules et des couleurs à valeur de points. Le billard anglais utilise 16 boules rouges et jaunes sur une table plus petite et se gagne en empochant la noire.
Que veut dire « être snooké » ?
La boule à toucher est cachée derrière une autre : le joueur doit contourner l'obstacle en passant par une bande.
Quelle taille fait une table de snooker ?
12 pieds, soit une surface de jeu d'environ 3,57 × 1,78 m, pour des boules d'environ 52,5 mm.
Qu'est-ce qu'un century au snooker ?
Un break de 100 points ou plus, marqué en une seule visite à la table. Le maximum possible est de 147 points.
Que se passe-t-il en cas d'égalité à la fin d'une manche ?
La noire est replacée sur sa marque et les joueurs la jouent à tour de rôle jusqu'à ce que l'un d'eux l'empoche. Celui qui l'empoche gagne la manche.
Peut-on s'initier au snooker sur une table de pool ?
Oui pour les gestes de base, avec moins de rouges et des manches courtes. Les boules, les poches et la table ne sont pas celles du snooker, d'où des sensations différentes.
À explorer ensuite : Règles du billard anglaisRègles du billard américainCraie de billard
